A downloadable game

Мы команда π2χ

Описание игры:  Играем за джедая, который должен сбежать с планеты до того, как за ним придет инквизитор.


Управление:
Стрелочки - перемещение
Пробел - прыжок
А - атака(можно отражать красные выстрелы)
D - (при открытии перка)  защита от синих выстрелов 

При отражении выстрела и попадании в нижнюю часть тела, у противника выбивается оружие.

v0.1
Реализованы базовые функции  перемещения, боевой системы и прототипная графика.

#targemlvlup

Download

Download
SW.zip 29 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Привет! Извините, что чуток опоздали с отзывом. 

Первое, что хочется сказать: ваша игра, наверное, единственная, которую я нельзя пройти на изи, просто обегая всех врагов и ничего не делая. Я зависла на первом уровне минут на 10, пытаясь его пройти, а потом поняла, что это нулевой и мне стало совсем стыдно)

Что касается плюсов:
— графика очень здоровская, глаз радуется, в том числе и от таких мелочей, как плавные переходы из одной комнаты в другую с разными эффектами
— играть сложно, но интересно 
— возможно, я ошиблась, но мне показалось, что можно отбить мечом то, что в тебя бросили так, чтобы оно отлетело и повредило врага. Если это так, то это круто и это самая физичная штуковина из всех игр, которые пока видела.
- много всяких фишечек, есть усложнение от уровня к уровню (правда, я так первый и не прошла, только нулевой, простите, я плохо играю по сравнению с Random_Type :с)
Минусы:
— фишечек много, но не всегда понятно, что это за штуки. хочется обучение или пояснение
— управление сломало мне мозг) к нему было сложно привыкнуть и иногда всё равно глючило от того, что удар это А
— не минус, но пожелание: хочется разные сложности, к примеру просто добавить одно сердечко для неудачников вроде меня :)

В целом впечатление крайне положительное)

Отзыв от Random_Type)))

  Кратко: Музыка, эффекты, визуал - годно. Идея - годно. Боёвка - годно, но однообразно.

  Песчаные блоки на песчаном фоне -> сливается и немного рябит в глазах.
  Понравилась механика отбивания выстрелов, хотя иногда кажется, что удар антиинтуитивный какой-то.
  Хотелось бы видеть жизни босса. Порадовала же его сложность, ибо предыдущие уровни пробегались без каких-либо проблем (кроме одного места, где в тебя сразу много народу стреляет). 
  Хотелось бы хоть немного подумать до босса, а не рубить втупую направо и налево.
  В некоторых местах так и просится стремительный удар вниз, а-ля удар Тора.
  После убийства босса экран бы с надписью, мол, вы прошли ну или что-то другое, но хоть что-то.